Главным бизнесом AMD теперь без оговорок можно считать оборудование для дата-центров. За квартал это направление принесло 6,7 млрд долларов, что на 107% больше результата годичной давности. На него пришлось 58% всей выручки компании. Рост AMD связывает со спросом на серверные процессоры EPYC и ускорители Instinct. Эти данные приведены в официальном квартальном отчете AMD.
Игровое подразделение движется в другую сторону. Его выручка сократилась на 31%, до 779 млн долларов. В отчете причиной названы более слабые продажи полузаказных решений, то есть чипов, которые AMD разрабатывает для игровых консолей. Нынешнее поколение PlayStation и Xbox находится на поздней стадии жизненного цикла, поэтому производители закупают меньше таких компонентов.
С дискретными видеокартами ситуация тоже непростая. Лиза Су сообщила, что рост стоимости компонентов привел к подорожанию видеокарт и снизил потребительский спрос. Это заявление руководителя AMD, а не отдельная строка финансового отчета: официальная таблица не раскрывает продажи Radeon и консольных чипов по отдельности. Поэтому падение игрового бизнеса нельзя целиком приписывать видеокартам.


На рынке обычных компьютеров картина спокойнее. Выручка клиентского направления выросла на 23%, до 3,1 млрд долларов, благодаря спросу на Ryzen. В результате объединенный сегмент клиентских и игровых решений прибавил 6%, хотя игровая часть заметно просела. Серверы сейчас перекрывают этот спад с большим запасом.
AMD ожидает в третьем квартале около 13 млрд долларов выручки с возможным отклонением на 300 млн. Компания рассчитывает на дальнейший рост дата-центров, тогда как игровому направлению прогнозирует двузначное снижение. Это уже не временный перекос одного квартала, а изменение структуры бизнеса: судьба AMD все меньше зависит от консолей и Radeon, а все больше от серверных процессоров и ускорителей для ИИ.
