Фраза «графика уровня настольных компьютеров» в анонсе Arm звучит куда радикальнее реального прироста самого GPU. Mali G2-Ultra NX получил новую исполнительную часть, третье поколение блока трассировки лучей и встроенные нейронные ускорители. Но без участия ИИ Arm заявляет до 14% прибавки в играх и до 24% в графических тестах относительно Mali G1-Ultra. Это заметное обновление, но не скачок на несколько поколений вперед.

Основная ставка сделана на то, чтобы GPU вообще перестал честно рассчитывать каждый пиксель и каждый выводимый кадр. В техническом описании Mali G2-Ultra NX Arm называет три технологии. Neural Super Sampling рендерит изображение в меньшем разрешении и восстанавливает детали нейросетью. Neural Frame Rate Upscaling создает промежуточные кадры между реально рассчитанными. Neural Super Sampling and Denoising добавляет нейросетевое подавление шума для сцен с трассировкой лучей. Их принцип гораздо ближе к современным DLSS, FSR и XeSS, чем к обычному увеличению вычислительной мощности мобильного GPU.
Именно отсюда берется цифра до четырех раз. В демонстрации Neural Dawn сочетание нейросетевого рендеринга позволило Arm получить до четырехкратного роста эффективности и до 70% снизить обмен с внешней памятью по сравнению с нативным рендерингом. Это результат конкретной демонстрационной нагрузки, а не обещание четырехкратного ускорения любой Android-игры. Сгенерированный промежуточный кадр к тому же нельзя приравнивать к кадру, полностью рассчитанному игровым движком: изображение становится плавнее, но сама игра не начинает обрабатывать действия игрока в четыре раза быстрее.
У новой схемы есть и более интересное для смартфонов следствие. Чем меньше пикселей GPU приходится рассчитывать традиционным способом, тем проще удерживать высокую частоту кадров при ограниченной мощности и охлаждении. Arm уже говорит о работе до 120 кадров/с с Neural Frame Rate Upscaling. В отдельной демонстрации технология Opacity Micromaps дала 30% прибавки частоты кадров и до 70% уменьшила нагрузку, связанную с трассировкой лучей. Все эти цифры получены самой Arm, поэтому воспринимать их как независимые тесты серийных смартфонов пока нельзя.

Параллельно Arm обновила процессорную часть CSS for Mobile 2. Кластер C2 объединяет C2-Ultra, C2-Pro и два блока SME2. Компания заявляет до 15% прироста однопоточной производительности, 12% более быстрый запуск приложений и до 1,7 раза более высокую скорость на выбранных задачах ИИ относительно предыдущего поколения. В данном случае эти цифры тоже получены во внутренних тестах Arm с марта по август 2026 года.
Поэтому «уровень ПК» здесь правильнее понимать не как появление настольной производительности в смартфоне, а как перенос на мобильные GPU тех же приемов, которыми индустрия уже компенсирует растущую стоимость рендеринга на компьютерах. Реальный прирост Mali G2-Ultra NX без нейросетей гораздо скромнее. Если разработчики начнут встраивать NSS, генерацию кадров и нейросетевой денойзинг непосредственно в игры, разница может стать намного заметнее. Пока же самые громкие результаты Arm относятся к собственным демонстрациям и требуют поддержки со стороны игровых движков и самих игр.








