Перейти к содержимому
Новость

Arm обещает играм на Android графику уровня ПК, но ставка сделана на ИИ

Mali G2-Ultra NX должен ускорить обычный игровой рендеринг максимум на 14% относительно прошлого поколения. Куда более громкое обещание Arm, вплоть до четырехкратного роста частоты кадров, относится уже к нейросетевой реконструкции изображения и генерации промежуточных кадров.

Впечатлительная
Arm обещает играм на Android графику уровня ПК, но ставка сделана на ИИ

Автор: Ben Schoon

Фраза «графика уровня настольных компьютеров» в анонсе Arm звучит куда радикальнее реального прироста самого GPU. Mali G2-Ultra NX получил новую исполнительную часть, третье поколение блока трассировки лучей и встроенные нейронные ускорители. Но без участия ИИ Arm заявляет до 14% прибавки в играх и до 24% в графических тестах относительно Mali G1-Ultra. Это заметное обновление, но не скачок на несколько поколений вперед.

06_1280x720_6c873716e6

Фото: Ben Schoon


Основная ставка сделана на то, чтобы GPU вообще перестал честно рассчитывать каждый пиксель и каждый выводимый кадр. В техническом описании Mali G2-Ultra NX Arm называет три технологии. Neural Super Sampling рендерит изображение в меньшем разрешении и восстанавливает детали нейросетью. Neural Frame Rate Upscaling создает промежуточные кадры между реально рассчитанными. Neural Super Sampling and Denoising добавляет нейросетевое подавление шума для сцен с трассировкой лучей. Их принцип гораздо ближе к современным DLSS, FSR и XeSS, чем к обычному увеличению вычислительной мощности мобильного GPU.
Именно отсюда берется цифра до четырех раз. В демонстрации Neural Dawn сочетание нейросетевого рендеринга позволило Arm получить до четырехкратного роста эффективности и до 70% снизить обмен с внешней памятью по сравнению с нативным рендерингом. Это результат конкретной демонстрационной нагрузки, а не обещание четырехкратного ускорения любой Android-игры. Сгенерированный промежуточный кадр к тому же нельзя приравнивать к кадру, полностью рассчитанному игровым движком: изображение становится плавнее, но сама игра не начинает обрабатывать действия игрока в четыре раза быстрее.
У новой схемы есть и более интересное для смартфонов следствие. Чем меньше пикселей GPU приходится рассчитывать традиционным способом, тем проще удерживать высокую частоту кадров при ограниченной мощности и охлаждении. Arm уже говорит о работе до 120 кадров/с с Neural Frame Rate Upscaling. В отдельной демонстрации технология Opacity Micromaps дала 30% прибавки частоты кадров и до 70% уменьшила нагрузку, связанную с трассировкой лучей. Все эти цифры получены самой Arm, поэтому воспринимать их как независимые тесты серийных смартфонов пока нельзя.

04_1280x720_73b0267bc1

Фото: Ben Schoon


Параллельно Arm обновила процессорную часть CSS for Mobile 2. Кластер C2 объединяет C2-Ultra, C2-Pro и два блока SME2. Компания заявляет до 15% прироста однопоточной производительности, 12% более быстрый запуск приложений и до 1,7 раза более высокую скорость на выбранных задачах ИИ относительно предыдущего поколения. В данном случае эти цифры тоже получены во внутренних тестах Arm с марта по август 2026 года.
Поэтому «уровень ПК» здесь правильнее понимать не как появление настольной производительности в смартфоне, а как перенос на мобильные GPU тех же приемов, которыми индустрия уже компенсирует растущую стоимость рендеринга на компьютерах. Реальный прирост Mali G2-Ultra NX без нейросетей гораздо скромнее. Если разработчики начнут встраивать NSS, генерацию кадров и нейросетевой денойзинг непосредственно в игры, разница может стать намного заметнее. Пока же самые громкие результаты Arm относятся к собственным демонстрациям и требуют поддержки со стороны игровых движков и самих игр.

Источник: 9to5Google