MARVEL Tōkon: Fighting Souls вышла 6 августа на PS5 и PC. Уже 17 августа защиту PC-версии удалось обойти. Такой быстрый взлом привлек внимание еще и потому, что официальный релиз с первых дней критиковали за проблемы с производительностью.
Игроки, попробовавшие версию без DRM, начали сравнивать ее с официальной. Один из пользователей Reddit сообщил о стабильных 60 кадрах/с на максимальных настройках без предварительного прогрева шейдеров. Другой пользователь, JustinSGX, указал, что на его Core i7-6700K загрузка процессора снизилась примерно с 57% в официальной версии до 34% во взломанной.
Есть и другие похожие сообщения. Игроки пишут о стабильных 60 кадрах/с на средних настройках при загрузке CPU и GPU примерно на 40–50%. Эти результаты пока остаются пользовательскими наблюдениями, а не независимыми лабораторными тестами.
Причину разницы связывают с дополнительными процессами официальной версии. Вместе с игрой работают Easy Anti-Cheat, защита DRM и компоненты, связанные с PlayStation Network. После обхода защиты часть этой нагрузки исчезает. При этом прямого подтверждения, что именно DRM отвечает за всю разницу в производительности, нет.
Проблемы PC-версии появились еще до взлома. Пользователи жаловались на скачки частоты кадров, микрозадержки, вылеты и проблемы с сетевым кодом. Arc System Works уже выпускала исправления, которые снизили нагрузку на процессор и устранили часть внезапных просадок производительности, однако жалобы полностью не исчезли.

Дополнительным источником недовольства стало обязательное подключение аккаунта PSN для сетевых боев. По данным исходной публикации, из-за региональных ограничений игра недоступна более чем в 130 странах и регионах. Одиночные режимы аккаунта PSN не требуют. Steam Deck и Linux при этом не поддерживаются из-за системы защиты.
На старте MARVEL Tōkon поднялась в лидеры продаж Steam, однако пользовательский рейтинг быстро снизился. К 19 августа положительными были около 47% из примерно 3500–4200 отзывов. При этом профильная пресса оценила сам файтинг значительно выше, а проблемы сосредоточились главным образом вокруг PC-версии.
В итоге защита продержалась меньше двух недель, а теперь игроки обсуждают уже не сам факт взлома, а разницу в производительности. Как считаете, оправдана ли защита игры, если она действительно заметно влияет на работу официальной версии?
