Релиз OpenShot 4.0 состоялся 30 августа 2026 года. Самое любопытное изменение касается Object Mask. Пользователь указывает нужный объект несколькими положительными и отрицательными точками, после чего программа строит маску и отслеживает ее движение по клипу. Для обработки применяются загружаемые модели YOLO, EfficientSAM и Cutie в формате ONNX. Они работают непосредственно на компьютере: облачный сервис, учетная запись ИИ и отдельная подписка не требуются.
Это существенное отличие от облачных ИИ-инструментов, поскольку исходное видео не приходится загружать на сторонний сервер. Готовую маску можно использовать вместе с размытием, пикселизацией, цветокоррекцией и другими эффектами. Скорость обработки разработчики не обещают одинаковую для всех систем: она зависит от компьютера и выбранной модели.

Второе крупное изменение связано с цветом. В OpenShot 4.0 появился отдельный режим Color View с цветовыми колесами, кривыми, LUT и видеоскопами. Последние позволяют контролировать яркость и цвет по измерительным графикам, а не корректировать изображение только на глаз. В официальной документации перечислены Luma Waveform, Histogram и Vectorscope.
Еще один новый режим предназначен для записи. OpenShot может одновременно захватывать экран, веб-камеру и микрофон, причем полученные источники сохраняются как отдельные файлы и клипы. Возможности захвата зависят от операционной системы и разрешений. Заявлена работа на Windows, macOS, Linux X11 и Linux Wayland с PipeWire. В версии 4.0 также появились десять новых эффектов и полностью нативная временная шкала на Qt.
Сам OpenShot остается бесплатным проектом с открытым исходным кодом и распространяется по GPLv3. Разработчики подробно описали изменения в официальном анонсе OpenShot 4.0. Версия предназначена для Windows, macOS и Linux. Отдельного российского релиза или специальных ограничений для России в анонсе нет.
Практический смысл обновления в том, что часть операций, ради которых бесплатному редактору обычно требовались сторонние программы или облачные сервисы, теперь выполняется внутри OpenShot. Особенно это касается выделения движущихся объектов: функция бесплатна и не требует передачи исходного видео в облако.








