Нынешний успех Quasimorph интересен не самим местом в чарте, которое может измениться за несколько часов. Гораздо любопытнее причина: небольшой проект перенес правила экстракционных шутеров в пошаговую игру с видом сверху, не растеряв их главный источник напряжения.
Игрок управляет бойцом частной военной компании, выполняет корпоративные контракты и пытается вынести найденное с задания. Удачная эвакуация сохраняет добычу и усиливает отряд. Гибель означает потерю принесенного с собой снаряжения, хотя погибшего наемника можно заменить новым клоном. Здесь нет необходимости быстрее соперника навести прицел, но цена ошибки от этого не становится ниже.
Пошаговая система дает время на решение, однако не позволяет бесконечно разбирать каждую комнату. Во время операций растет уровень квазиморфоза: обстановка постепенно становится опаснее, а затянувшийся поиск добычи повышает вероятность столкновения с более серьезными противниками. Поэтому знакомый выбор между еще одним контейнером и немедленным отходом сохраняется, хотя сделан совсем другими средствами.
Версия 1.0 завершила почти трехлетний период раннего доступа. Разработчики добавили законченные сюжетные линии и девять вариантов финала, а также переработали баланс оружия, ранений, заданий и внутриигровой экономики. Полный релиз доступен на ПК, заявлена русская локализация.

На следующий день после выхода Quasimorph установила собственный рекорд одновременного онлайна: число игроков приблизилось к 4,7 тысячи. На момент проверки отзывы в Steam имели статус «очень положительные», при этом положительными были около 85% англоязычных оценок. Эти цифры пока описывают старт релиза, а не долгосрочный успех, но подтверждают, что первое место среди популярных новинок не возникло из одного удачного заголовка.
Quasimorph показывает, что экстракция зависит не от камеры от первого лица и не от реакции игрока. Ее основа проще: ценная добыча, ограниченное время и риск выйти с пустыми руками. Пошаговый формат лишь заставляет принимать эти решения медленнее, но не делает их спокойнее.
