У компьютеров с общей памятью одна и та же физическая ОЗУ может использоваться процессором, встроенной графикой и ускорителями ИИ. Это дает заметное преимущество перед жестким разделением системной памяти и видеопамяти: крупная локальная модель или графическая задача может получить гораздо больше памяти, чем поместилось бы в отдельную VRAM. Проблема начинается там, где системе приходится решать, какую часть общего пула оставить другим программам.
В Windows 11 Build 29648.1000, выпущенной 17 августа 2026 года для экспериментального канала Future Platforms, обнаружена скрытая функция IntelligentCarveout с идентификатором 61121285. В системе также появился файл SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll. Официальное описание этой сборки функцию не упоминает, поэтому речь идет о находящейся в разработке возможности, а не об анонсированном изменении Windows 11.
Строки внутри системы объясняют ее назначение гораздо точнее названия. Windows сможет резервировать дополнительную общую память для графики, приложений с ИИ и требовательных игр. Зарезервированная часть при этом становится недоступна остальным программам.
Разница с обычной общей памятью GPU существенная. Сейчас встроенная графика может обращаться к части системной ОЗУ по мере необходимости, а на некоторых платформах размер выделенной графической памяти настраивается средствами производителя. IntelligentCarveout переносит сам принцип резервирования на уровень Windows. Судя по найденным компонентам, пользователь получит возможность менять объем памяти, которую система заранее отдает ускорителям.
Подобная настройка особенно интересна для компьютеров, где CPU и мощная встроенная графика действительно делят большой пул памяти. AMD Ryzen AI Max уже существует в конфигурациях с общей памятью и рассчитан в том числе на запуск крупных локальных моделей. NVIDIA использует тот же принцип в системах с Grace Blackwell, а новая платформа RTX Spark допускает до 128 ГБ общей памяти. В таких компьютерах вопрос уже не сводится к нескольким гигабайтам, которые встроенная графика забрала у обычных приложений.

Для локального ИИ резерв может оказаться полезнее динамического распределения. Модель должна целиком или значительной частью помещаться в доступную ускорителю память, поэтому заранее выделенный большой участок способен устранить ограничения, связанные с тем, как Windows распределяет общий пул. Обратная сторона понятна: если отдать ускорителям слишком много, этого объема не получат браузер, редактор, игра и другие приложения.
Microsoft пока не объявляла, какие процессоры и компьютеры будут поддерживать IntelligentCarveout. Не подтвержден и внешний вид настройки. Найденные компоненты указывают на раздел расширенных системных параметров, но неизвестно, получит ли пользователь ползунок, несколько готовых режимов или другой способ управления памятью.
Нет и даты появления функции в стабильной Windows 11. Сборка 29648.1000 относится к экспериментальной ветке для будущих платформ, а скрытые возможности из таких сборок могут измениться или вообще не дойти до обычных компьютеров.
Само направление при этом уже понятно. На системах с десятками гигабайт общей памяти Windows придется обращаться с ОЗУ иначе, чем на традиционном ПК с отдельной видеокартой. IntelligentCarveout выглядит попыткой Microsoft превратить распределение этого ресурса в штатную функцию операционной системы. Если она доберется до стабильных сборок, владельцу придется выбирать вполне конкретную вещь: сколько памяти оставить Windows и обычным программам, а сколько заранее отдать графике и локальному ИИ.








