В обновлении DLSS 4.5 Ray Reconstruction главный акцент сделан не на росте частоты кадров, а на том, что игрок видит на экране. Технология использует второе поколение Transformer-модели для восстановления изображения в сценах с трассировкой лучей и трассировкой пути. NVIDIA заявила, что новая модель получила на 35% больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20% больше параметров, сохранив близкую к прежней производительность.



Первые практические проверки показывают, что разница заметнее всего там, где обычные методы восстановления изображения часто ошибаются: в отражениях, мелких деталях, движущихся объектах и сложном освещении. В тестах с Resident Evil Requiem обновление улучшало вид дождя, отражений на стекле и четкость отдельных элементов сцены при включенной трассировке пути.
DLSS Ray Reconstruction работает как замена традиционным шумоподавителям, которые раньше требовали ручной настройки разработчиками. Новая версия анализирует данные от игрового движка и пытается восстановить более стабильное изображение, что особенно заметно в тяжелых режимах освещения. Функция доступна для видеокарт GeForce RTX через приложение NVIDIA App, а поддержка зависит от конкретной игры.
Для владельцев RTX это обновление интересно тем, что не требует покупки новой видеокарты ради улучшения качества картинки. Но ожидать, что DLSS 4.5 сделает любую игру с трассировкой лучей заметно красивее, пока нельзя. Наибольший эффект будет там, где разработчики используют сложное освещение и где старые алгоритмы восстановления изображения уже сталкивались с ограничениями.








