Главная особенность NeuralScreen не в очередной реализации масштабирования изображения, а в попытке убрать главное ограничение DLSS: обычно технология доступна только там, где ее заранее добавил разработчик игры. Автор проекта сделал слой обработки для всего рабочего стола Windows, через который могут проходить игры, видео и изображения.
Проект опубликован на GitHub и распространяется как открытая разработка. В описании указано, что NeuralScreen работает с RTX 30, RTX 40 и RTX 50, поддерживает пользовательские профили, запись видео со звуком и режим обработки одного окна. При этом проект не связан с NVIDIA, а использует поставляемые библиотеки NVIDIA без изменений.
Практический смысл такого подхода в том, что технология перестает зависеть от поддержки внутри конкретной игры или приложения. Пользователь может применять нейронную обработку к обычному содержимому Windows, включая видео и окна без встроенного DLSS. Но это не превращает NeuralScreen в универсальную замену встроенному DLSS: программа работает через захват изображения и дополнительный слой обработки, поэтому появляются ограничения.



