Сейчас DLSS 5 официально работает только на GeForce RTX 50. В NBA 2K27 новая технология появилась 3 сентября 2026 года вместе с соответствующим драйвером. Nvidia называет ее 3D-Guided Neural Rendering: нейросеть получает данные из игрового движка и меняет освещение, материалы, кожу, волосы и другие детали уже отрисованной сцены. [В официальном описании DLSS 5] Nvidia подробно объясняет принцип работы технологии и пока указывает поддержку только семейства RTX 50.
Для владельцев RTX 40 ситуация изменилась после отдельного комментария Nvidia изданию The Verge. Представитель компании сообщил, что после дополнительной оптимизации для RTX 50 разработчики планируют заняться официальной поддержкой RTX 40. Конкретной даты нет. Для RTX 30 и RTX 20 таких обещаний компания пока не дала, хотя энтузиасты уже запускали ранние версии DLSS 5 на старых картах через модификации.

Причина осторожного запуска хорошо видна по тестам ComputerBase в NBA 2K27. Речь идет не о потреблении компьютера из розетки, а о телеметрии самой видеокарты. При разрешении 2560×1440 GeForce RTX 5090 сообщала 299 Вт без DLSS 5 и 500 Вт после его включения. Разница составила 201 Вт, или 66%. Здесь особенно велик разрыв из-за того, что без DLSS 5 карта в тестовой сцене упиралась в производительность процессора и была сравнительно слабо загружена.
В 3840×2160 исходная нагрузка на RTX 5090 выше, поэтому относительная разница меньше: 417 против 561 Вт, то есть плюс 144 Вт или 34%. На RTX 5080 в том же разрешении ComputerBase получил 278 и 346 Вт. У RTX 5070 Ti при 2560×1440 телеметрия выросла с 224 до 286 Вт.

Эти цифры нельзя переносить на любую игру. Пока официальная реализация DLSS 5 есть только в NBA 2K27, а результат зависит от сцены, разрешения, настроек и конкретной видеокарты. Кроме того, ComputerBase отдельно уточняет, что показатели получены из внутренней телеметрии GPU, а не внешним измерителем. Фактическое потребление видеокарты может быть немного выше.
DLSS 5 в этом смысле заметно отличается от привычного восприятия DLSS как способа снизить нагрузку за счет рендеринга в меньшем разрешении. Neural Rendering добавляет еще один тяжелый этап обработки изображения на Tensor-ядрах. Одновременно можно использовать Super Resolution и генерацию кадров, поэтому итоговая частота кадров зависит сразу от нескольких технологий.

Для RTX 40 сейчас полезен сам факт официально подтвержденной поддержки. Покупать новую видеокарту только ради доступа к DLSS 5 владельцам Ada Lovelace пока не требуется. Но Nvidia сначала собирается довести производительность технологии на RTX 50, поэтому срок появления поддержки прошлого поколения остается открытым. А первые измерения RTX 50 показывают, почему оптимизация здесь нужна: улучшение картинки способно заметно поднять нагрузку, нагрев и требования к охлаждению видеокарты.








