У мобильных контроллеров есть довольно простая проблема: играть с ними удобнее, чем на сенсорном экране, но постоянно носить такой аксессуар с собой хочется не всегда. В Razer Prio эту проблему решили складной конструкцией. По данным Razer, в закрытом состоянии корпус имеет размеры 107 × 67 × 23 мм при массе 101 г. По площади это действительно близко к банковской карте, хотя по толщине сравнение уже весьма условное.

Контроллер раскрывается поворотом корпуса, после чего смартфон устанавливается между двумя половинами. Поддерживаются аппараты с экраном до 7 дюймов. Razer отдельно указывает совместимость с крупными iPhone 17 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra. Снимать тонкий или средний по толщине чехол, по заявлению производителя, в большинстве случаев не потребуется.
Схема управления полноценная: два низкопрофильных аналоговых стика, крестовина, четыре основные кнопки, бамперы и триггеры. В стиках используются емкостные бесконтактные датчики. Razer заявляет, что отсутствие трущихся контактов должно уменьшить вероятность появления дрейфа. Независимых длительных тестов, которые подтвердили бы ресурс механизма и стиков Prio, пока нет.
Связь со смартфоном идет через USB-C. Bluetooth не используется, отдельного аккумулятора у геймпада нет, поэтому заряжать еще одно устройство перед поездкой не потребуется. Поддерживаются iPhone с iOS 18 и Android-смартфоны с Android 14 или более новой системой.
Играть можно как в мобильные игры с поддержкой контроллера, так и через Xbox Cloud Gaming, Steam Link и PS Remote Play. Для трансляции игр с ПК Razer предлагает собственные Cortex Mobile и PC Remote Play. На корпусе есть отдельная кнопка запуска Cortex Mobile.

Razer Prio уже продается в США примерно за 8 600 рублей. В Китае объявлена цена около 10 300 рублей. Официальная дата появления Prio в российской рознице пока не названа.
Prio не выглядит заменой обычным раздвижным мобильным контроллерам Razer. Компания сама называет его первым устройством новой ультрапортативной линейки. Здесь ставка сделана именно на размеры при переноске: пользователь получает физические стики, триггеры и кнопки, но после игры геймпад занимает значительно меньше места в сумке или кармане. Насколько удобна такая складная конструкция при длительной игре, покажут уже независимые тесты.








